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手游市场dnf公益服东南亚系列之二——马来西亚

时间:2018/6/10 1:54:12   作者:   来源:   阅读:0   评论:0
内容摘要:  手游市场dnf公益服东南亚系列之二——马来西亚,手游海外发行已然成为2013年中国手游企业热点话题。高富帅型的大企业,新开dnfsf能通过海外发行来扩大自己的版图;而中小企业同样也最新私服dnf通过海外发行来寻求更好的生存与发展空间,但他们却因国内发行门槛越来越高,而举步维艰...

  手游市场dnf公益服东南亚系列之二——马来西亚,手游海外发行已然成为2013年中国手游企业热点话题。高富帅型的大企业,新开dnfsf能通过海外发行来扩大自己的版图;而中小企业同样也最新私服dnf通过海外发行来寻求更好的生存与发展空间,但他们却因国内发行门槛越来越高,而举步维艰。纵观全球,欧洲、北美、南美、中东、非洲、东南亚等,唯有东南亚具有大中华的特点,与中国在地域、文化、历史、宗教、经济等方面有着深厚的渊源,也被中国手游厂商冠之出海第一站。尽管毗邻或隔海相望,但对各国的本土化市场,仍然难以准确把握,无法绕过一系列的障碍(资源对接的困难,效率低下,风险成本难以预估等等),面对充满机遇的蓝海市场,国内中小手游厂商的出海之梦不得不因此停岸搁浅。为助力中国的手游产业早日进军海外,实现中国手游全球化,由中国面向东盟最权威的政府服务机构——中国—东盟技术转移中心(CATTC)发起,联合手游海外发行著名品牌Gamelala共同搭建中国手游进入东南亚的快速通道和桥梁。通过双方的共同努力,就中国手游企业关注问题,采访东南亚相关知名企业高管;精选中国优秀手游产品,促使其快速通过权威通道进入东南亚目标市场。同时,为了保证访谈的针对性,CATTC将持续向社会各界征集中国手游企业对东南亚市场关注的核心问题,以及优秀手游产品,帮助其向东南亚发行企业推荐。继第一期访谈成功推出之后,本期访谈主要邀请采访对象为马来西亚的游戏发行企业GamBunny的CEO Chen Fook Ching,访谈内容将按照“市场篇、用户篇、资源篇”重点阐述马来西亚移动市场优势、政府优惠政策、移动用户群特征、服务商市场占有率”等,供国内手游厂商参考!采访内容中CATTC简称“C”, GamBunny简称“G”。本部分主要针对马来西亚国家政府政策、移动网络覆盖情况、通过本部分,可以得知马来西亚安卓市场的占有率远远超过苹果;移动网络的覆盖面也较广;在手机游戏的推广方面,Facebook仍为主要渠道。C:马来西亚在引进海外或中国手机游戏有哪些政策或战略上的措施?GamBunny 认为哪些政策或战略是最值得中国厂商关注?G! 手游用户主要下载的渠道,和大陆的不一样。目前大多都是从正规的Appstore& Playstore 下载,如果要用户从第三方渠道下载,需要重新引导用户,手游市场dnf公益服东让用户成为习惯。马来西亚政府对于科技创新这个行业有一些税务上的优惠,本地公司需要注册为 MSC公司,只要符合特定的条件,就可以享有免税5年的优惠。G!马来西亚有3大语种,中文,英文,马来文。不同的语言,对应不一样的市场。中英文市场对博彩、成人、暴力的接受度都很高,马来市场需要留意这3个因素,怕会闹到宗教局来插手。暂未有官方机构来监督网络游戏。新马的页游运营商都是以单一语言版本来推广游戏,大部分是中文和英文。目前手机游戏主要都是英文为主,因为大部分马来西亚人都会看英文。如果手机游戏可以做成跨语言,这个会更好的。跨语言为同一个服务器,不同的用户可以设定自己的显示屏幕为不同的语言。根据2012年,我国的SKMM(马来西亚通讯与多媒体委员会)做的统计,24。7% 长时间使用Wifi,26%大部分使用 Wifi,21。4% 长时间使用 3G,27。9%大部分使用3G。马来西亚26%的手机用户者是使用着智能手机。安卓:70。1%、苹果:21。1%、黑莓:3。2%、Window 2。6%。其中35。8%苹果用户进行了越狱。C:中国厂商注意很多时候新加坡和马来西亚在手游圈会被简称为“新马地区”,这是代表两个国家在手游方面具有高度的统一性还是说这两个国家的手游厂G! 新马2个国家常常被谈在一起,主要是国情接近,地理接近。不过严格来说2个国家的习惯有些许不一样。新加坡用户比较偏向于国际英语市场。玩家也比较喜欢国际大作。马来西亚比较偏向台湾中文市场。新加坡消费能力也比较高,主要是因为汇率比较强。C! 由于马来西亚具有自己的国情,GamBunny认为中国手游怎样才能更好的在马来西亚市场发行与推广,在这个过程中中国手机游戏研发企业应该怎样配合才能取得更好的成果?G! 中国的手游都是以中国的民情为主,到了新马,可能需要做一些本地化的工作。其中Facebook 应该是最大的平台,嵌入 Facebook应该是主要的工作,南亚系列之二——马来西亚让新马玩家更容易接触游戏。我们都会以Facebook 来推广游戏,游戏最好也能用 Facebook 账号来登陆游戏,剩下用户另外注册的步骤。同时需要留意的是新马玩家基础人数不高,服务器的使用量会偏低,服务器配置和架设方面可能要调整。新马开服的速度也是不能和中国比较的。本篇主要解读手机用户的相关情况,通过访谈,可以得出,马来西亚用户习惯偏向于中国台湾,且华人占比较大,用户的付费能力高于中国大陆玩家。C! 马来西亚手机游戏市场发展规模(智能手机用户数量,付费用户比例等等)G! 根据 2012 年的统计,马来西亚有 2900万人口,大概有 750万部智慧型手机。基于马来西亚是由多种族民族组成,大概22。9%是华人,其他的是非华人。所以游戏如果是中文的,主要是对向那170万用户。C! 受限于发展中的网络覆盖和正在提升的智能机普及率,马来西亚市场的玩家G! 马来西亚覆盖率基本上涵盖全部大城市,郊外市区的覆盖率还在逐渐提升,周围都可以找到有无限网络的餐馆或咖啡厅。轻度弱社交可以吸引更多的玩家用户包括女性用户和年长者,整个游戏会更多人参与游戏。目前新马比较当红的游戏为 candy crush 和神魔之塔。C! 马来西亚玩家倾向于哪种类型,题材,画风的游戏,是否因为国家不同而存G! 大部分用户都是由官方网址下载软件。比例是Google 70%,IOS 22%,其他的 8%。G! 马来西亚的页游付费玩家 ARPU 比大陆的玩家用户高一些。主要通过便利店、网上购点来进行储值。相对来说,实体卡的地区覆盖率如果不高,销售方面会比较慢。渠道比例大概在 18-30% 之间。本篇访谈内容主要分析马来西亚移动市场对外的机遇性合作资源,从访谈中可发现,马来西亚的手游市场对中国手游厂商来说,潜力巨大,值得挖掘。IOS &Android前五的游戏都是国际性的手游,本土的游戏不在列表。C! 马来西亚手机游戏第三方平台(除App store和Google Play)有哪些?合作模式怎样?G! 马来西亚用户主要是从 App store + Google Play 来下载游戏,并没有第三方平台。除非是港澳台或中国的游戏,用户会特地从官网来下载。C! GamBunny对中国出品的游戏如何评价,你们更看中游戏的哪些品质?你们更最新地下城sf与什么样的中国企业进行合作?G! 中国有很多游戏公司,出产了很多精美的游戏。我们主要是看游戏的可玩性和号召力(比如特定的IP),不私服dnf游戏的同质化太过分。还有一点是项目组的人才流失,最新dnfsf发布网不会等游戏火了,后续就不给力了。例如有一家公司,我们在签了代理后,发现版本更新不给力,研发团队的人员逐个离开,游戏的 Bug 也没有人解决,最后研发公司也垮台了,主要是投资方撤资吧。我们运营商方面,在面对这样的事情的时候,是没有任何解决方式的,只能把游戏也关掉。这样中途关闭的事情,对我们公司的影响是极大的,玩家会觉得这个公司不稳定,游戏以开启没多久就关闭了。C! GamBunny有没有进军中国市场的规划,如果与中国企业合作,会采取哪种形式,比方说:代理外国手游在中国发行,或者在中国市场寻找合作伙伴合作开发中国-东盟市场?G! 目前还未有直接进驻中国发行市场的打算,中国国内竞争太激烈。在不熟当地的条例和规则下,很难进行。海外游戏如果要发行,还是与当地的发行商合作,会比较妥当。但是我们可能会找游戏中介平台,让他们给我们介绍当地一些好产品。他们比较了解当地市场,也熟悉当地团队的运作和实际情况。这样可以省下我们一些时间来关注产品和其他。本系列访谈将长期进行,凡对东南亚手游市场有问题咨询、产品推荐均可以通过以下方式联系我们,我们将会在最短时间内回复你。(邮件中请注明您所属的公司,职务,姓名,联系方式,产品信息等,以便我们将结果及时反馈给您!)--比特软件信息化周刊提供以数据库、操作系统和管理软件为重点的全面软件信息化产业热点、应用方案推荐、实用技巧分享等手游市场dnf公益服东南亚系列之二——马来西亚以最新的软件资讯,最新的软件技巧,最新的软件与服务业内动态来为IT用户找到软捷径。比特商务周刊是一个及行业资讯、深度分析、企业导购等为一体的综合性周刊。其中,与中国计量科学研究院合力打造的比特实验室可以为商业用户提供最权威的采购指南。是企业用户不可缺少的智选周刊!比特网络周刊向企业网管员以及网络技术和产品使用者提供关于网络产业动态、技术热点、组网、建网、网络管理、网络运维等最新技术和实用技巧,帮助网管答疑解惑,成为网管好帮手。比特服务器周刊作为比特网的重点频道之一,主要关注x86服务器,RISC架构服务器以及高性能计算机行业的产品及发展动态。通过最独到的编辑观点和业界动态分析,让您第一时间了解服务器行业的趋势。比特存储周刊长期以来,为读者提供企业存储领域高质量的原创内容,及时、全面的资讯、技术、方案以及案例文章,力求成为业界领先的存储媒体。比特存储周刊始终致力于用户的企业信息化建设、存储业务、数据保护与容灾构建以及数据管理部署等方面服务。比特安全周刊通过专业的信息安全内容建设,为企业级用户打造最具商业价值的信息沟通平台,并为安全厂商提供多层面、多维度的媒体宣传手段。与其他同类网站信息安全内容相比,比特安全周刊运作模式更加独立,对信息安全界的动态新闻更新更快。新闻中心以独特视角精选一周内最具影响力的行业重大事件或圈内精彩故事,为企业级用户打造重点突出,可读性强,商业价值高的信息共享平台;同时为互联网、IT业界及通信厂商提供一条精准快捷,渗透力强,覆盖面广的媒体传播途径。比特云计算周刊关注云计算产业热点技术应用与趋势发展,全方位报道云计算领域最新动态。为用户与企业架设起沟通交流平台。包括IaaS、PaaS、SaaS各种不同的服务类型以及相关的安全与管理内容介绍。比特CIO俱乐部周刊以大量高端CIO沙龙或专题研讨会以及对明星CIO的深入采访为依托,汇聚中国500强CIO的集体智慧。旨为中国杰出的CIO提供一个良好的互融互通 、促进交流的平台,并持续提供丰富的资讯和服务,探讨信息化建设,推动中国信息化发展引领CIO未来职业发展。IT专家新闻邮件长期以来,以定向、分众、整合的商业模式,包括IT新闻、评论、专家答疑、技巧和白皮书。此外,IT专家网还为读者提供包括咨询、社区、论坛、线下会议、读者沙龙等多种服务。X周刊是一份IT人的技术娱乐周刊,给用户实时传递I最新T资讯、IT段子、技术技巧、畅销书籍,同时用户还能参与我们推荐的互动游戏,给广大的IT技术人士忙碌工作之余带来轻松休闲一刻。


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